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title: "生成、排版和 remix"
description: "了解如何把参考图、prompt、模板和已有素材组合成可复用的视觉项目。"
locale: "zh"
section: "Create"
updated: "2026-06-22"
source: "https://flare.design/zh/docs/generate-arrange-and-remix"
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# 生成、排版和 remix

了解如何把参考图、prompt、模板和已有素材组合成可复用的视觉项目。

> 分类: 创作

[HTML](https://flare.design/zh/docs/generate-arrange-and-remix) | [Markdown](https://flare.design/zh/docs/generate-arrange-and-remix/index.md)

生成结果最好始终和排版放在一起判断。把每张生成图都当成画布素材，而不是最终成品。

## 选择工作流

| 目标          | 最适合的起点             | 重点比较                 |
| ------------- | ------------------------ | ------------------------ |
| 新方向        | Prompt 加一两个参考      | 构图、主体位置和情绪     |
| Campaign 变体 | 复制已经成立的 frame     | 文案长度、裁切和颜色对比 |
| 产品视觉      | 现有产品素材加生成背景   | 边缘质量、比例和文字安全 |
| 动态场景      | 主体分离清楚的静态 frame | 主体是否能清楚移动或揭示 |

## 先想清楚画面位置

写 prompt 之前，先判断这张图要承担什么角色：首屏背景、产品卡片、社媒画面、分镜 frame，还是一段动态场景。角色越清楚，后续编辑越少返工。

Prompt 应该围绕它在画布里的角色来写。一个有用的 prompt 通常包括主体、构图、风格、光线、比例，以及哪些区域需要保持简单，方便放文字或做动效。

不要让模型同时解决版式和文案。先生成视觉素材，再在画布里排文字和辅助元素，这样它们仍然可编辑。

## 先排版，再打磨

尽早把生成素材、参考图和文字块放到画布里，检查间距、对比度和阅读顺序。如果生成图和版式冲突，通常重新生成一个更干净的构图，比手动修补所有细节更快。

把画布当作比较区：

1. 把最有潜力的候选放到目标 frame 附近。
2. 按最终输出尺寸缩放每个候选。
3. 加入真实长度的标题后再判断图片。
4. 只有当废稿能解释一个有用方向时才保留。
5. 预览或导出前，把临时参考移出导出 frame。

## 从有效状态 remix

在改变风格、颜色或动效前，先复制一个已经成立的 frame。这样你会保留可见的方向历史，也更容易和同伴比较不同版本。

一次只 remix 一个维度。颜色、裁切、模型或动效分开改，才能判断到底是哪次变化让结果更好。

## 保留可复用结构

如果一个 frame 的视觉层级已经稳定，可以把它作为后续项目的起点。之后只需要替换文案、图片或动效节奏。

可复用的通常不是像素，而是结构：frame 比例、文字层级、安全区域、动效顺序和导出设置。稳定这些结构后，再为每个 campaign 替换生成媒体。

## 安全放大批量任务

跑很多生成前，先做小样：

- 一个 prompt。
- 一个目标 frame。
- 一个模型或预设。
- 两三个输出。
- 如果结果要运动，先导出一个评审版。

等 prompt、裁切和文字处理一起成立后再放大。这样可以避免把 Flares 花在重复同一个版式问题的变体上。
