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title: "预览和导出 MP4"
description: "把画布中的图层 timing、转场和关键帧渲染成可发布的视频文件。"
locale: "zh"
section: "Export"
updated: "2026-06-22"
source: "https://flare.design/zh/docs/preview-and-export-mp4"
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# 预览和导出 MP4

把画布中的图层 timing、转场和关键帧渲染成可发布的视频文件。

> 分类: 导出

[HTML](https://flare.design/zh/docs/preview-and-export-mp4) | [Markdown](https://flare.design/zh/docs/preview-and-export-mp4/index.md)

预览会把静态构图变成动态资产。只有当时间线在正常播放速度下读起来清楚时，才适合进入最终导出。

## 预览循环

预览应该参与编辑过程，而不是只做最终检查。

| 阶段        | 检查内容                         |
| ----------- | -------------------------------- |
| 版式检查    | 裁切、安全区域、字号和主体位置   |
| Timing 检查 | 入场、出场、阅读时间和停顿       |
| 动效检查    | Easing、方向、缩放变化和循环效果 |
| 导出检查    | 文件在编辑器外能正常播放         |

## 先检查时间线

导出前先看图层顺序、开始时间、持续时长和缓动。如果第一秒过于拥挤，可以简化入场顺序，或延迟辅助图层。

如果预览不是预期场景，先确认选中了目标 frame。预览和导出使用的是选中的 frame，不是画布上所有可见对象。

## 用目标尺寸预览

短视频导出非常依赖裁切和比例。尤其是竖屏内容，预览时就应该使用最终发布的画幅。

按手机尺寸检查小文字。如果文字只在大屏显示器上成立，它很可能不适合最终渠道。

## 先导出评审版

在精修前先渲染一个快速 MP4。离开编辑器看一遍，再回到画布里调整节奏、字号和对比度。

评审文件名建议保留决策历史，例如 `launch-teaser-v03-review.mp4`。不要在下一版通过前覆盖上一版评审文件。

## 本地导出和云渲染

本地导出包含在编辑器能力里，最适合快速迭代。测试 timing、文案和版式时，优先用本地导出。

云渲染用于服务端 MP4 输出和更重的交付路径。标准云渲染指 MP4、时长不超过 30 秒，并且不超过套餐 included 分辨率。Creator 和 Pro 包含 1080p 标准云渲染；Team 包含 4K 标准云渲染。Pro 仍然可以渲染 4K，但这类任务会消耗 Flares。

更长视频、未包含在套餐内的 4K、非标准预设、API render，以及未来批量自动化渲染会消耗 Flares。渲染开始前，App 会展示预估 Flares。

| 导出路径    | 适合场景                          | 注意                                     |
| ----------- | --------------------------------- | ---------------------------------------- |
| 本地导出    | 快速迭代和评审文件                | 依赖浏览器支持和本机性能                 |
| 标准云渲染  | 稳定的服务端 MP4 输出             | included allowance 取决于 workspace 套餐 |
| Flares 渲染 | 套餐未包含的 4K、更长或非标准任务 | 任务开始前会展示报价                     |

## 最终导出检查

- 文字在手机尺寸下仍然可读。
- 主体在第一秒内已经出现。
- 动效服务于视觉层级，而不是所有图层同时运动。
- 视频时长符合发布渠道的要求。
- 没有参考对象或 notes 落在导出 frame 内。
- 已经在编辑器外看过评审文件。

## 如果导出失败

先试一个更小的小样：更短时长、更低分辨率、更少 active video layers。如果本地导出不可用，使用较新的 Chromium 系浏览器，或在可用时切换到云渲染。
