更新日志

更新日志

flare.design 的最新功能更新、体验优化和修复。

v0.25 Platform minor

媒体转换工具、导出格式和后台洞察

新增浏览器本地媒体转换工具,扩展导出格式支持,优化生成与编辑器控件,并升级后台操作、受众和用量分析。

新增

  • 新增站点媒体转换工具,支持图片、视频和动图在浏览器本地转换,并补齐中英文路由、页脚入口和 sitemap 收录。
  • 新增 WebP、PNG、JPEG、WebM、Animated WebP、GIF 和 APNG 等浏览器端转换流程。
  • 新增后台受众和操作分析,让内部视图可以查看用户、工作区、操作运行、预留和已结算用量趋势。
  • 新增公开站点 sitemap 和 robots endpoint,提升公开页面索引能力。
  • 新增中英文产品概览和 agent workflow 文档,帮助用户更快理解 Flare 的创作链路。

优化

  • 优化编辑器导出架构,抽出 frame 和 sequence 导出共用的 media export helpers。
  • 优化生成控件、图片 toolbar、遮罩控件和本地 Codex 设置,让生成媒体流程更安静、可预期。
  • 优化后台操作链路,使其从单工作区视图扩展为全局视图,并压缩后台控制台布局、简化设置文案。
  • 优化 MCP 协作操作,把 live browser session 更直接地绑定到项目协作状态。
  • 优化资产存储和搜索限制,包括更清晰的文档说明和更严格的 worker 侧校验。
  • 优化 recipe run 和 operation run 链路,让生成资产、计费事件和运行历史更容易检查。

修复

  • 修复编辑器首次打开时画布内容没有正确 fit 到视口的问题。
  • 修复 Shift 锁定宽高比和裁剪遮罩圆角拖拽的边界问题。
  • 修复嵌套图层和选中图层的复制粘贴语义。
  • 修复图层下载时导出尺寸和可见显示尺寸不一致的问题。
  • 修复媒体上传流程的 CORS headers。
  • 修复图片 toolbar、形状遮罩对齐细节,以及多处编辑器控件体验问题。

v0.24 Platform minor

公开 beta、MCP 工作流和编辑器可靠性

完成公开 beta 内容整理,收紧 MCP 和 Codex 媒体工作流,刷新 Flare 品牌,并修复删除、生成媒体、计费和本地化相关的编辑器可靠性问题。

新增

  • 新增公开 beta 博客发布内容、博客导航、文章标题排版优化,以及首页和社交分享预览图更新。
  • 新增新版 Flare 品牌资产、应用图标、favicon 更新,以及展示 logo 系统的品牌页面。
  • 新增生产 MCP 发布文档、Flare skill 指引更新,以及支持直接创建项目并返回正确项目路由的 MCP 流程。
  • 新增本地 Codex bridge 生成路径,并优化 MCP 创建媒体的插入流程,保持生成图层的尺寸、可见性和标注信息。
  • 新增 Shader 工具和 shader 图层工作流基础能力,并接入共享 shader core 与 shader 页面。
  • 新增 beta Recipe 指标概览和 Google Analytics 统计。

优化

  • 优化图片标注和修订工作流,包括更清晰的生成图片上传来源路径,以及更强调修订生成的文案。
  • 优化生成资产的语义检索元数据,让 Codex 创建的媒体和相关字段更容易被搜索到。
  • 优化 Shader 入口和命名,让 shader 图层在编辑器和相关页面里更容易识别。
  • 优化编辑器图片加载和删除路径,包括更干净的资产来源展示和批量清理体验。
  • 优化折叠态编辑器 chrome 高度、生成器 popover 布局和生成器相关本地化文案。
  • 优化公开站点导航、博客列表布局、中文发布文案和首页 slogan 表达。
  • 优化 app 环境 origin 处理和公开 CDN 同步工具。

修复

  • 修复画布选中图层、嵌套图层、Active Selection 和文本编辑状态下 Delete 键处理不一致的问题。
  • 修复图层名和项目名编辑时 Delete/Backspace 被拦截,导致无法正常删除文字的问题。
  • 修复 MCP 创建图片、导入画板文本和 sequence 行为中可见性或恢复状态不正确的问题。
  • 修复 Stripe 已完成 checkout 重新对账时仍停留在同步状态的问题。
  • 修复编辑器工具栏协作者头像重复累积的问题。
  • 修复暗色模式下新建项目仍使用亮色画布背景的问题。
  • 修复资产删除确认框位置,以及多处中英文混排 UI 标签。

v0.23 Polish minor

文档站、设置页和编辑器细节收口

扩展公开文档和 agent 可读 Markdown 输出,整理站点导航、价格内容、设置侧栏、编辑器标题栏和多处本地化细节。

新增

  • 新增多篇中英文文档内容,覆盖从打开第一张画布、生成和整理素材、资产文件夹、时间轴动效、预览导出到排障的完整入门路径。
  • 新增文档 Markdown 输出和 llms.txt 入口,方便 agent 或搜索系统读取公开文档内容。
  • 新增素材库批量选择删除,让清理生成候选图和临时素材更快。

优化

  • 优化文档站信息架构、移动端导航、详情页排版和代码块展示,文档页面更适合长内容阅读。
  • 优化公开站点导航和 footer,隐藏暂时没有内容支撑的入口,避免用户点进空栏目。
  • 优化价格页内容表达,调整套餐、top-up、FAQ 和 CTA 的层级,让购买路径更清楚。
  • 优化 app 设置导航,侧栏背景更统一,并临时隐藏还不准备开放的图层操作入口。
  • 优化编辑器标题栏和 rail 菜单 hover 反馈,减少工作区 chrome 的视觉噪音。
  • 优化多处中文和英文 UI 标签,包括 billing、图层面板、路径工具、颜色输入和锁定/播放等 tooltip。

修复

  • 修复文档详情页和索引页在移动端的布局拥挤问题。
  • 修复 app 设置和 workspace 导航中中英文混排、active 状态和分隔线视觉不一致的问题。
  • 修复公开站点部分空 section 仍然出现在导航和页脚的问题。

v0.22 Models minor

Quiver SVG 生成和套餐用量规则

接入 QuiverAI Arrow SVG 生成模型,并围绕套餐额度、年度账单、语义资产搜索、价格页和 checkout 体验补齐产品化细节。

新增

  • 新增 QuiverAI Arrow 1.1 和 QuiverAI Arrow 1.1 Max 两个 SVG 生成模型,作为新的 generation provider 接入统一生成队列。
  • 新增 Quiver SVG 请求、输出解析、结果入库和计费测试,让 SVG 生成结果可以沿用现有生成任务和素材流程。
  • 新增 MCP 工具调用额度模型,按套餐限制普通工具调用,并把二进制上传、存储、AI 生成、云渲染等能力拆到各自规则里。
  • 新增语义资产搜索的套餐门控,避免没有对应权益的 workspace 调用高成本搜索能力。
  • 新增年度账单下按月发放权益的账单规则和测试覆盖。

优化

  • 重做公开价格页,加入月付/年付切换、套餐卡片、top-up 内容和更清楚的 FAQ。
  • 优化应用内 billing 计划周期选择器,减少套餐切换时的歧义。
  • 优化 checkout 页面布局,让登录、支付状态和套餐信息在窄屏和桌面上更平衡。
  • 优化 billing 文档和 MCP 文档,把调用额度、生成、渲染、素材和搜索能力的边界讲清楚。

修复

  • 修复 billing fixture 和账单测试里对新额度规则的覆盖不足。
  • 修复生成结果入库时对 SVG 输出类型和媒体 metadata 的处理。
  • 修复套餐展示里部分本地化文案不完整或不一致的问题。

v0.21 AI Workflow minor

AI 批注改图工作流

新增面向 Codex、Claude 等外部 agent 的图片批注改图流程,让用户在画布里画箭头、框选、圈选和文字,agent 再读取结构化批注生成新版图片。

新增

  • 新增图片图层的 AI 批注模式,用户可以围绕一张目标图片添加箭头、矩形、圆形和文字说明,用于告诉外部 agent 下一版图应该怎么改。
  • 新增沉浸式批注视图,进入批注模式时聚焦目标图片,弱化其它画布内容,并保留画布式绘制体验。
  • 新增轻量批注工具栏,支持箭头、框选、圈选、文字和常用颜色,默认从箭头开始,适合快速指出局部修改意图。
  • 新增批注撤销、选择删除和完成操作,批注数据和普通设计图层隔离,不会污染用户的正式画布结构。
  • 新增 get_image_annotation_context MCP 工具,返回目标图片节点、素材 provenance、结构化批注、建议新版图片摆放位置和可选合成预览图。
  • 新增 0..1 归一化批注坐标规范,箭头目标点、区域边界和文字位置都相对目标图片表达,避免受当前视窗缩放或其它图层影响。

优化

  • 批注文案可以写在图片外侧,箭头指向目标区域,减少文字遮挡画面主体。
  • 标注数据按一次任务组织,完成后提供给 agent 消费;下一张结果图可以重新开启新的批注任务。
  • 合成预览使用目标图片和批注数据生成,而不是截取整个视窗,减少旁边图层或侧栏进入参考图的概率。
  • agent 改图流程默认走 agent 自己的图像生成能力,再通过二进制上传和 insert_asset_image 把新版图片放到原图旁边。
  • 进入批注态加入过渡动画,降低从普通画布跳到聚焦视图时的突兀感。

修复

  • 修复批注箭头的线段可能穿出箭头尖端的问题。
  • 修复文字输入框过重、字号偏大、和画布文字风格不一致的问题。
  • 修复批注态放大时侧栏或普通画布内容透出并和目标图片重叠的问题。
  • 修复删除批注时可能误删目标图片的问题。
  • 修复画布拖动、缩放或目标图片变换后批注没有稳定跟随的问题。

v0.20 MCP minor

MCP agent 媒体上传和画布自动化

补齐外部 agent 通过 MCP 读写画布、上传本地生成媒体、保存资产、导入 HTML,并在授权、额度和 skill 更新上获得更清楚的引导。

新增

  • 新增 create_image_upload_session,外部 agent 可以先创建短时二进制上传会话,再把本地生成的图片文件直接上传到 Assets。
  • 新增 insert_asset_imageinsert_agent_generated_image 和 Codex 兼容别名,支持把 agent 已经生成或获取到的图片放到画布上,而不是误走 Flare 后端生图队列。
  • 新增 agent 生成媒体 provenance,资产可以记录来源客户端、生成模型、生成工具、提示词和备注,避免图片进入素材库后丢失来龙去脉。
  • 新增 insert_html,一段 HTML snippet 或完整 HTML document 会转换成一个根 frame,支持文字、简单盒子和公开 HTTPS 图片成为可编辑子图层。
  • 新增 MCP capability discovery,agent 可以查询生成模型、motion 预设、shader 预设、画布 patch 操作、媒体能力和渲染预设,而不是依赖静态猜测。
  • 新增 MCP 画布箭头 shape 插入能力,方便 agent 生成批注、流程图或视觉说明。
  • 新增 check_client_setup,agent 在首次可见画布写入前可以检查本地 Flare skill 版本,并提醒用户更新。
  • 新增可选择的 MCP OAuth scope 授权页,推荐的 agent 读写权限默认勾选,生成和渲染这类可能计费的权限默认不选。

优化

  • 明确本地文件走二进制上传,不再把 base64 或 data URL 放进 MCP JSON,减少上下文体积和截断风险。
  • 优化 MCP 工具描述,强调画布坐标以中心点为 x/y,生成图片默认作为根画布图层放置,不自动塞进选中的 frame。
  • 优化 Flare skill 和 MCP 文档,覆盖 Codex 侧生图、内置浏览器可视化操作、HTML 导入、资产上传和版本更新提醒。
  • 增加 MCP plan call 额度和语义资产搜索的套餐限制,OAuth 握手、初始化、工具列表和 setup health check 不计入普通工具调用额度。

修复

  • 修复 MCP 图片插入时尺寸和 intrinsic metadata 处理不一致的问题,避免图片被错误裁切或缩放。
  • 修复生成图片插入失败后的恢复路径,减少重复生成、重复图层或资产状态不一致。
  • 修复多人协作 bootstrap、autosave 重叠保存和 stale checkpoint 场景,降低远端协作状态覆盖本地更新的概率。
  • 修复编辑器 chunk 拆分导致的循环加载问题。

v0.19 Editor minor

路径文字、Shader 预设扩展和编辑器工作流优化

扩展 Shader 预设和缩略图,新增路径文字与更接近设计工具的文字布局,优化图层层级、画布变换、导出生成,并补齐最新编辑器文档。

新增

  • 新增路径文字能力,文字可以贴合可编辑钢笔路径,并支持 schema 导入导出、播放和 frame 动效。
  • 新增更接近设计工具的文字创建方式:点击进入自动宽度文字,拖拽区域创建固定宽度文本框,并支持自动宽度、自动高度和固定尺寸三种布局。
  • 新增画布和图层面板右键菜单的层级命令,包括上移一层、下移一层、置于顶层和置于底层。
  • 新增 fragment shader 预设和 shader 缩略图资产,扩展 ferrofluid、aurora、chrome、silk、scan、light、prism、plasma 等程序化视觉。
  • 新增多组中英文文档页面,覆盖画布基础、资产文件夹、生成、项目、共享工作区、账单、快捷键、时间轴动效、模板和排障。
  • 新增私有媒体访问索引和 public CDN asset service 支持,服务 recipe 与生成媒体工作流。

优化

  • 优化 Shader 预设浏览,使用真实缩略图预览,并提升缩略图生成和动画 shader 渲染的稳定性。
  • 优化编辑器变换交互,支持整条边拉伸、简化缩放控制点、Alt 拖拽复制、按住 Shift 临时锁定比例,以及角点和边缩放时的吸附。
  • 优化文字和路径编辑控件,包括路径文字开关、文字布局控制,以及文本框不适合路径文字时的禁用状态。
  • 优化图层面板、时间轴标签、i18n 覆盖、Shader 图标和右键菜单,减少新功能里的中英文混排。
  • 优化 MP4 和 frame 导出尺寸、H.264 编码配置,以及生成工作流状态处理。
  • 优化文档站的导航、文档详情页布局、cookie consent 和品牌资源。

修复

  • 修复路径文字播放交互,动效中的路径文字可以保持几何和时间状态。
  • 修复 Shader 图层在动画更新、离屏渲染、阴影和缓存状态上的渲染问题。
  • 修复画布或图层行右键时选中不稳定、菜单打开后跳到其他图层的问题。
  • 修复画布缩放变换时可能闪烁、吸附过强,或吸附后拖不动的问题。
  • 修复 admin、资产、Shader、动效、时间轴和属性面板里的 i18n 遗漏。
  • 修复生成媒体、资产库和 recipe 媒体流程里私有和公开媒体 URL 解析不一致的问题。

v0.18 Motion minor

Shader 图层和多段动效工作流

新增可在画布上直接使用的程序化 Shader 图层,同时围绕时间轴 clip 重做动效体验、预设选择、预览一致性和 frame 动效文档回归测试。

新增

  • 新增独立的 Shader 图层类型,可以在画布上直接创建程序化渐变视觉,并支持动画时间、混合模式和 shader 参数编辑。
  • 新增 Shader 预设浏览器,按 Plane、Orb、Flow 和 Texture 分类组织,让用户可以从更丰富的 Shader Gradient 风格效果开始,而不是手动搭抽象背景。
  • 新增多组 shader 预设和默认值,包括 mesh gradient、grain texture、light leak、ribbon flow、watercolor wash 和 halftone swirl 等视觉。
  • 新增以时间轴 clip 为核心的动效工作流,同一个图层可以连续添加多个预设或自定义动画,不再限制为单一入场和出场预设。
  • 新增文字和图层动效的紧凑 popover 选择器,预设列表不再长期占用右侧属性面板高度。
  • 新增当前动效摘要卡片,先展示 clip 时长、预览、删除和高级入口,再进入完整关键帧编辑。
  • 新增可复用的高级动效编辑外壳,让预设使用保持简单,同时保留自定义轨道、颜色关键帧和运动路径编辑能力。
  • 新增标准多图层动效验收 fixture,覆盖 frame 内文字、图片、形状、钢笔路径和 shader 图层。
  • 新增动效 popover、摘要卡片、多 clip 状态解析、schema 导入导出等回归测试。

优化

  • 优化 Shader 编辑体验,加入可复用颜色槽、更安全的颜色 uniform 默认值、分类浏览、随机调色板,以及预设参数的序列化支持。
  • 优化时间轴动效选择逻辑,支持根据播放头自动定位当前 clip,并弱化 clip 选中态视觉。
  • 简化动效属性面板默认状态,选择预设后不会直接展开一大堆高级参数。
  • 优化文字、图片、形状和钢笔路径的预设预览一致性,包括文字装饰、图片模糊、裁剪、wipe、trace 和蚂蚁线等效果。
  • 调整时间轴展开收起动画,让左右面板和时间轴的运动时机更连贯。
  • 将自定义关键帧、数值轨道、颜色轨道、运动路径和循环 clip 收进高级编辑,避免默认预设流程过早复杂化。

修复

  • 修复 Shader 图层动画状态,关闭动画时会冻结在当前渲染帧,而不是跳回默认时间。
  • 修复 schema 导入、导出和 reconcile 时没有把 frame composition 传给子图层的问题,非默认时长的 frame 现在不会把子图层 timeline 和 motion clip 夹回默认 4000ms。
  • 修复显式 motion clips 成为数据源后,旧 animation slots 可能影响序列化和播放的路径。
  • 修复图片、形状、路径和文字预设预览看上去过于相似,或和真实画布播放不一致的问题。
  • 修复动效参数控件和 clip 选中态与编辑器通用面板系统不一致的问题。

v0.17 Motion minor

编辑器动效体验和生成图层浮层优化

优化编辑器里的动效预设浏览与预览、生成图层浮层、数值拖拽,以及播放预览下的序列化安全性。

新增

  • 新增动效预设实时缩略预览,可以在选择预设时直接看到动画效果。
  • 新增文字和图层动画的分组浏览,让更大的预设集合更容易扫读。
  • 新增媒体 Focus、Defocus 和 Depth Pulse 的模糊强度参数。
  • 新增统一颜色选择器,用于文字 Highlight 动画颜色和自定义动效颜色关键帧。
  • 新增生成图层参数入口的 hover 可见状态,并会根据选中图片图层尺寸自适应大小。
  • 新增数值输入拖拽的 pointer lock 支持,鼠标拖到屏幕边缘后仍可以继续调整数值。

优化

  • 优化文字预设预览,让字符级时序、文字样式、下划线、中划线和高亮颜色更接近画布效果。
  • 优化形状、路径和图片预览,让缩略图使用当前选中图层的真实外观,而不是通用占位图。
  • 优化 wipe、crop、trace、蚂蚁线、滑动、上升和下落等预览,让不同动画更容易区分并更接近真实输出。
  • 调整选中态和动效参数控件,让它们和编辑器面板系统保持一致。
  • 优化生成图片图层的快捷操作条,改用 transform 定位,收窄更多菜单,并降低生成参数入口的视觉干扰。
  • 在画布平移、缩放或图层变换时临时隐藏图片图层快捷操作和生成参数入口,等画布稳定后再恢复。

修复

  • 修复保存画布快照前没有恢复 frame 或 sequence 播放预览状态的问题。
  • 修复播放预览中的隐藏状态可能被写入导出 schema 的问题。

v0.16 Assets minor

资产文件夹和更清爽的资产浏览

新增资产文件夹,用来整理生成和上传的素材,并优化编辑器里的资产浏览体验。

新增

  • 新增资产文件夹,工作区里的生成素材和上传素材可以按文件夹整理。
  • 新增智能资产视图,支持最近、已生成、已上传、未归档、图片、视频和音频筛选。
  • 新增批量移动资产,可以把选中的素材移动到文件夹,也可以移回未归档。
  • 新增文件夹感知的资产加载和搜索,最近资产和关键词搜索都可以配合文件夹筛选。

优化

  • 简化编辑器资产面板,让搜索保持优先,更多筛选默认收起,需要时再展开。
  • 调整资产选中态视觉,让它更轻、更贴近编辑器面板系统。

v0.15 Site docs

内容系统和双语文档

把公开资源迁移到 Astro Content Collections,新增独立文档详情页,并补齐 MCP、HTML 粘贴和 Figma 粘贴教程。

新增

  • 为 Blog、Docs、Changelog 增加结构化 Content Collections。
  • 新增英文和中文文档详情路由。
  • 新增 MCP 配置、HTML 粘贴和 Figma 粘贴教程。

优化

  • 统一资源页内容读取方式,后续内容可以直接用 Markdown 维护。

v0.14 Mobile minor

移动端创作和 Recipe 运行

优化消费者移动端体验,加入创作入口、个人历史、目录封面和真实 Recipe 媒体流程。

新增

  • 将移动端目录连接到公开 Recipe。
  • 支持移动端通过上传媒体运行 Recipe。
  • 合并移动端个人资料和创作历史。

优化

  • 统一移动端创作入口,并打磨原生导航体验。

v0.13 Community minor

公开 Recipe 和移动端预览

产品化公开 Recipe 运行、社区 Recipe 页面、多步骤工作流,并加入第一版原生移动端体验。

新增

  • 新增公开 Recipe slug、站点内 Recipe 运行和社区 Recipe 页面。
  • 新增上传输入、运行结果、remix 追踪、排序和奖励认领流程。
  • 新增多步骤 Recipe 工作流和 board recipe 运行。
  • 新增第一版原生移动端脚手架和登录流程。

优化

  • 提升公开 Recipe 发布和运行在站点、App 两侧的可靠性。

v0.12 Canvas minor

高级动效和可复用 Recipe

扩展动效系统,加入文字动画、转场、缓动、路径跟随、可复用动效片段和第一版 Recipe library。

新增

  • 新增字符级文字动画、spring easing、颜色和 skew 轨道、trim path 动效和场景转场。
  • 新增 motion curve editor、keyframe dots、可拖拽 Bezier 控制柄和一键缓动预设。
  • 新增可保存的动效片段预设和第一版 AI Recipe 基础能力。

优化

  • 新增公开 Recipe、Recipe 输出追踪和 Recipe 流程 i18n 覆盖。

v0.11 Collaboration minor

分享、协作在线状态和 MCP

新增协作 presence 控制、编辑器分享入口、canvas minimap 和 OAuth-backed MCP server 接入能力。

新增

  • 新增协作在线状态控制和编辑器分享控制。
  • 新增 canvas minimap。
  • 新增 OAuth-backed MCP server,用于项目和画布集成。

优化

  • 改进协作 socket 恢复,以及跟随协作者时的实时 transform 同步。

v0.10 Product minor

账户、国际化和主题打磨

补齐账户管理、事务邮件模板、App / Editor 本地化、头像上传和主题控制。

新增

  • 新增账户管理和事务邮件模板。
  • 新增 App 和 Editor 的 i18n 支持。
  • 新增主题模式和头像图片上传。

优化

  • 打磨编辑器控制、素材术语、语言设置和 dashboard 交互。

v0.9 Platform minor

草稿持久化和稳定启动

让项目草稿跨浏览器会话保留,把 collaboration sync 作为主 autosave 信号,并稳定编辑器启动流程。

新增

  • 新增持久化 collaboration sync acknowledgements。
  • 项目草稿可以跨浏览器会话保留。
  • 新增 workspace 邀请和邀请邮件发送。

优化

  • 稳定 auth bootstrap、编辑器文档加载和 resize 行为。

v0.8 Platform minor

数据平台和运营基础

将 workspace、asset、project、generation、render metadata 迁移到 D1,并加入恢复和运营工具。

新增

  • 新增 D1 metadata tables 和 repository。
  • 新增运营恢复工具、请求观测、rate limiting 和灾备文档。
  • 新增 workspace listing 和存储资源的 cursor pagination 与清理流程。

变更

  • 将 asset、project、generation、render job metadata 从 legacy storage path 迁出。

v0.7 Collaboration minor

实时协作和素材搜索

加入协作文档同步阶段、canonical project documents,以及基于 embedding 的 hybrid asset search。

新增

  • 新增 collaboration room sync、delta sync、text sync、结构排序和高级协作同步。
  • 新增 hybrid asset search。
  • 从 canonical collaboration state 解析 render export。

变更

  • 通过 collaboration room canonicalize project documents。

v0.6 Billing minor

计费、定价和 checkout

新增 metered billing 基础、Stripe checkout、价格页、quote preview 和 reconciliation 流程。

新增

  • 新增 billing schema、service layer,以及 generation/render job 计费。
  • 新增 Stripe checkout 和 webhook 流程。
  • 新增价格页、基于 catalog 的 checkout、quote preview 和余额不足状态。

优化

  • 新增计费运营需要的 reconciliation 和 admin adjustment 路径。

v0.5 Models minor

AI 生成和视频模型

把编辑器生成任务连接到持久化输出、模型专属选项,以及图像/视频生成能力。

新增

  • 新增 generation job contract、持久化和编辑器 generator UI。
  • 生成输出会进入账户资产。
  • 新增模型能力 metadata 和模型专属选项。
  • 新增视频生成支持和视频 frame/resolution 能力。

优化

  • 新增 generator 安全和可靠性控制。

v0.4 Platform minor

产品 workspace 和 render backend

搭建公开站、App workspace、认证/账户基础、持久化项目、共享资产、brand kit 和队列化 render。

新增

  • 新增 Astro 公开站脚手架和产品 workspace layout。
  • 新增认证、账户、团队成员管理和持久化项目路由。
  • 新增共享资产、brand kit 和队列化 render runner 基础设施。

变更

  • 将 App 迁移进产品 workspace,并强化 render auth。

v0.3 Export minor

时间线、Sequence、字幕和导出

构建 frame timeline、motion clip、sequence playback、字幕、音频和后台 render job 导出流程。

新增

  • 新增 frame composition metadata、播放预览、预设动画和 MP4 导出。
  • 新增 motion clip authoring 和 timeline subtracks。
  • 新增 sequence 创建、播放、缩略图、scrubber 和导出流程。
  • 新增字幕、项目音频和 audio-aware sequence export。
  • 新增 render job API、生命周期路由和 headless render job runner。

v0.2 Canvas minor

Figma 风格画布编辑

扩展编辑器能力,加入 auto layout、吸附、测量辅助线、undo/redo history、路径绘制、mask 和形状控制。

新增

  • 新增 auto-layout group、nested auto layout、fixed/flex sizing 和 overflow 控制。
  • 新增吸附、测量 overlay、guide toggle 和 transactional undo/redo history。
  • 新增路径绘制、Bezier authoring、stroke controls、反转路径方向和路径模式转换。
  • 提升多选和 frame reparenting 的稳定性。

v0.1 Editor major

编辑器原型基础

创建第一版设计编辑器,包含 draggable panels、图片/SVG library、transform、typography、layers、context menu 和路径编辑。

新增

  • 新增初始 editor project、核心组件和 build configuration。
  • 新增 draggable panels、图片和 SVG library panel、transform controls 和 typography controls。
  • 新增画布对象放置、layer drag/drop、context menu 和第一版 SVG path editing workflow。