flare.design 介绍

理解 flare.design 的核心概念:workspace、project、canvas、asset、Recipe、导出和 agent 工作流。

flare.design 是一个 AI-native 动效画布,用来制作会动的视觉项目:社媒短视频、产品 teaser、campaign 变体、生成媒体评审,以及可复用的创意工作流。

它把三层能力放在一起:

  • 画布:图片、视频、文字、形状、frame 和动效在同一个工作面里排布。
  • Workspace 资产库:上传素材、生成媒体、参考图和可复用内容可以长期保存并搜索。
  • MCP agent 接入:让 Codex、Claude Code、Cursor 等受信任工具读取同一个项目上下文,并执行受控编辑。

你可以做什么

当工作不只是拿到一张 prompt 结果时,就适合使用 flare.design。画布的重点是比较、排版、打磨、加动效和导出。

常见路径:

需求从这里开始
做出第一段可发布场景打开第一块画布
生成图片或视频候选生成、排布和 Remix
管理可复用媒体资产库和文件夹
添加 timing 和动效时间线和动效
导出评审 MP4预览和导出 MP4
导入外部结构粘贴 HTML 到画布粘贴 Figma 到画布
让外部 agent 帮忙Agent 工作流

核心概念

概念含义例子
Workspace人员、项目、资产、计费和共享设置的边界。客户 workspace、内部品牌 workspace、团队生产空间。
Project一个保存的 canvas document 和相关创意状态。Launch teaser、产品演示场景、campaign 方向。
CanvasFrame、参考素材、生成媒体和动效一起排布的工作面。多个社媒比例、几个备选方向、若干参考图放在一起比较。
Frame可发布的场景或导出区域。9:16 短视频、1:1 社媒图、16:9 产品 teaser。
LayerFrame 或 canvas 里的可编辑对象。文字、图片、视频、形状、路径、shader 或 group。
Asset存在 workspace 资产库里的可复用媒体。上传的产品图、生成图、音频、视频和参考素材。
Recipe可复用模板或 AI workflow,别人可以运行或 remix。品牌广告生成器、board template。
Agent通过 MCP 接入的外部 AI 客户端。Codex 读取画布、按批注修图,或把生成媒体放到选中 frame 旁边。
Render选中 frame 和时间线的本地或云端导出。评审 MP4 或最终动效交付物。
Flares用于按量任务的 workspace 余额。AI 生成、云渲染超额和未来 API 用量。

工作通常怎么流动

大多数项目会经过一个简单循环:

  1. 从一个 frame、一张参考图或一个生成候选开始。
  2. 先把主视觉和文案排到可读,再继续加细节。
  3. 把有用参考放在 frame 附近,但移出导出区域。
  4. 静态构图成立后,再加动效。
  5. 导出一个短评审版,并离开编辑器看一遍。
  6. 把可复用媒体保存进 Assets;如果整套流程值得复用,再发布成 Recipe。

关键习惯是让决策保持可见。大改之前复制 frame,把备选方向放在一起比较;不要太早删除上下文,而是把参考素材移到最终导出 frame 外。

Agent 怎么参与

当画布里已经有有用上下文时,agent 最好用。受信任的 MCP 客户端可以读取项目 metadata、查看当前画布、理解选中图层、上传生成媒体、放置素材、更新文字、应用动效,或执行受控 canvas patch。

适合交给 agent 的任务通常很具体:

  • “参考当前选中的 frame,在旁边做三个标题版本。”
  • “读取这张带批注的图,把修改后的版本放到右侧。”
  • “给这个 frame 做一个简单 motion plan,但保持文字可读。”
  • “总结这个项目,并列出最终 frame 用到的资产。”

把生成和渲染权限同普通画布读写权限分开。如果 agent 只是检查或总结,读权限通常已经够用。

下一步

想直接上手,可以先读 打开第一块画布。当对象模型变重要时,再读 画布基础。连接外部助手前,先看 Agent 工作流,然后用 配置 flare.design MCP 完成技术设置。