预览会把静态构图变成动态资产。只有当时间线在正常播放速度下读起来清楚时,才适合进入最终导出。
预览循环
预览应该参与编辑过程,而不是只做最终检查。
| 阶段 | 检查内容 |
|---|---|
| 版式检查 | 裁切、安全区域、字号和主体位置 |
| Timing 检查 | 入场、出场、阅读时间和停顿 |
| 动效检查 | Easing、方向、缩放变化和循环效果 |
| 导出检查 | 文件在编辑器外能正常播放 |
先检查时间线
导出前先看图层顺序、开始时间、持续时长和缓动。如果第一秒过于拥挤,可以简化入场顺序,或延迟辅助图层。
如果预览不是预期场景,先确认选中了目标 frame。预览和导出使用的是选中的 frame,不是画布上所有可见对象。
用目标尺寸预览
短视频导出非常依赖裁切和比例。尤其是竖屏内容,预览时就应该使用最终发布的画幅。
按手机尺寸检查小文字。如果文字只在大屏显示器上成立,它很可能不适合最终渠道。
先导出评审版
在精修前先渲染一个快速 MP4。离开编辑器看一遍,再回到画布里调整节奏、字号和对比度。
评审文件名建议保留决策历史,例如 launch-teaser-v03-review.mp4。不要在下一版通过前覆盖上一版评审文件。
本地导出和云渲染
本地导出包含在编辑器能力里,最适合快速迭代。测试 timing、文案和版式时,优先用本地导出。
云渲染用于服务端 MP4 输出和更重的交付路径。标准云渲染指 MP4、时长不超过 30 秒,并且不超过套餐 included 分辨率。Creator 和 Pro 包含 1080p 标准云渲染;Team 包含 4K 标准云渲染。Pro 仍然可以渲染 4K,但这类任务会消耗 Flares。
更长视频、未包含在套餐内的 4K、非标准预设、API render,以及未来批量自动化渲染会消耗 Flares。渲染开始前,App 会展示预估 Flares。
| 导出路径 | 适合场景 | 注意 |
|---|---|---|
| 本地导出 | 快速迭代和评审文件 | 依赖浏览器支持和本机性能 |
| 标准云渲染 | 稳定的服务端 MP4 输出 | included allowance 取决于 workspace 套餐 |
| Flares 渲染 | 套餐未包含的 4K、更长或非标准任务 | 任务开始前会展示报价 |
最终导出检查
- 文字在手机尺寸下仍然可读。
- 主体在第一秒内已经出现。
- 动效服务于视觉层级,而不是所有图层同时运动。
- 视频时长符合发布渠道的要求。
- 没有参考对象或 notes 落在导出 frame 内。
- 已经在编辑器外看过评审文件。
如果导出失败
先试一个更小的小样:更短时长、更低分辨率、更少 active video layers。如果本地导出不可用,使用较新的 Chromium 系浏览器,或在可用时切换到云渲染。